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기존의 신화에 치확피작이나 모속공작 다 되있어봤자 고대등급으로 승급하면 주옵션은 아래 나와있는 표 외에는 수치가 극감

 

하기 때문에 별 의미가 없습니다 그래서 새로뽑는템은 주옵션 위주로 챙기는게 효율적인 세팅인듯 합니다

 

레이븐_부위별_랜덤옵션.jpg EXIF Viewer사진 크기960x370

 

 

물론 위의 주옵션 외에도 다른 옵션이 붙습니다 방어구에 치피는 주옵션으로 없지만 치피가 뜨기도 합니다

 

다만 주옵션이 붙을 확률이 크고, 주옵션이 아닐경우 체감상 리부트 전 수치의 1/5 정도밖에 적용이 안되는듯 합니다

 

현재로서는 바람의 방어구를 따라갈 종류가 없는듯 하네요 세트효과 풀 적용시 방관 20% 와 장갑의 주옵션적용으로 공속18%

 

이상을 기본으로 챙길수 있다는거죠 특히 주옵션의 경우 수치가 높기 때문에 방어구에 치피가 없지만 커버가능할 수준입니다

 

 

아래템은 엘프를 위주로 작성했습니다

 

 

졸업옵션(신규템)

 

무기(쇠뇌) : 공속 / 치피 / 체흡

투구(바람) : 치확 / 스쿨 / 체흡

갑옷(바람) : 공격 / 일피 / 치확

장갑(바람) : 공속 / 방무공 / 치확

신발(바람) : 회피 / 체력 / 치확

목(강습) : 공격 / 치피 / 치확

반지(군주) : 공속 / 치확 / 일피 or 스쿨

벨트(징벌) : 치확 / 치피 / 체흡

망토(질풍) : 빙공 / 치피 / 치확

날개(사신) : 공속 / 방관 / 치확

 

룬1 : 살수의룬(필수) - 타격시 2%피소모, 대상의 현재체력 기준 2% 피해 / 전설

룬2 : 용사의룬(필수) - 공속 10% / 희귀

룬3 : 선택

 

각 부위별 추가 설명입니다 위의 밑줄 친 옵션은 주옵션은 아니지만 옵션이 나오고, 치확의 경우 리부트 전 기준

신화 40렙으로 5강화 했을때도 수치가 5% 정도 입니다 현재 수치는 주옵션이 아닐 경우 1~2% 정도로 봐도 되겠네요

치확자체가 확보가 어려운만큼 1~2%라도 챙기면 합산되면 치확수치는 꽤 됩니다

 

주옵션으로 붙는 공속의 경우 신화기준 8%를 왔다갔다 합니다 따라서 공속이 주옵션인 무기 / 장갑 / 반지 / 날개 에서

공속을 챙기면 약 32~33% 의 공속 확보가 되구요 여기에 바람의 장갑에 붙는 공속 10% 과 희귀등급룬인 용사의룬에서

공속 10% 챙기면 맥스 공속이 됩니다

 

체흡이 주옵션으로 붙는 부위는 무기 투구 벨트 인데 리부트 전에는 강습에 붙은 체흡만으로도 체흡의 커버가 가능했으나

체흡의 방식이 무공퍼센테이지 기반이 아닌 캐릭터의 최대체력퍼센테이지 기반으로 바뀌어 체흡의 효과가 약해졌습니다

60렙의 경우 아이템에 체력옵션이 없을경우 74485 의 체력 수치를 가집니다

전설룬인 살수의룬 효과가 대상현재체력의 2% 타격을 매 공격시 주기때문에 만피라면 2% 의 효과 / 반피라면 1% 의 효과로

피가 낮아질수록 점차 효율이 감소하기는 하지만, 연타계열스킬사용시 효과가 제법 좋습니다

실제로 체흡이 커버만 된다면 안정적으로 딜링을 확보할 수 있는 룬이죠

위의 체흡은 살수의룬 사용을 위해 세팅된 것이므로 혹시 다른룬을 쓴다면 다른 옵션을 고려해봐야 괜찮겠습니다

 

치피의 경우 리부트 전 수치와 리부트 후 수치를 비교해봤을때 주옵션이 아닌 부위에 치피를 붙이면 수치가 약 1/5 정도로

급감해버립니다 그렇기에 치확보다는 효율이 떨어지구요 치피가 주옵션으로 붙는 무기 / 목걸이 / 벨트 / 망토 에는 치피를

꼭 챙기시면 되겠습니다

 

위의 밑줄 친 옵션 외에는 다 부위별 주옵션에 해당하는 부위이므로 영웅등급부터 승급으로 템을 모으게 된다면 주옵션이

아닌 옵션이 나왔을때 승급으로 맞추시면 됩니다

 

예를 들어 바람의 갑옷 경우 위에 나열된 대로 옵션을 말하면 공격력 / 일피 / 치확 인데 여기서 치확은 주옵션이 아니므로

뜰 확률이 낮고, 수치도 낮습니다 그렇다면 영웅등급에서 치확이 있는 바람의 갑옷을 승급하여 전설에서 공격력 or 일피 가

뜬다면 신화로 승급해서 쓰시면 됩니다 신화로 승급해서 다른옵션이 나와도 옵션 한개는 변환해서 사용할 수 있으니까요

 

고대는 순차적으로 나올것이니 현재 고대가 있는 다크엘프 세트를 모으기보다는 바람의 세트를 모으는것이 후일을 봤을때

더 효율적일듯 합니다 다만 시간이 많이 걸리죠..

 

주력으로 쓸 아이템 포함해서 고대 50등급을 만드는데 신화1렙기준 같은템이 36개 필요합니다

바람의 장갑을 기준으로 공속 / 방무공 / 치확 이 달린 신화를 한개 구하셔야 되고 이 신화템을 40까지 승급시키기 위한

재료템이 5개 필요합니다 그리고 이 템을 고대로 승급시키면 고대 초월하는데 신화40렙 등급이 5개 필요합니다 신화40렙은

본템 + 재료템 포함 신화1렙 6개가 필요하니 총 36개 가 필요한 셈이죠

 

 

헤븐스톤을 요일던전으로만 얻을 경우, 방어구는 월 수 금 입니다

요일던전을 2회까지 초기화 시킨다면 1회 80개 2회 100개의 크리스탈로 총 180개의 크리스탈이 소모됩니다

2회 초기화시 하루에 얻는 스톤의 갯수는 90개 이고 이 패턴으로 월 수 금 을 돈다면 일주일에 270개의 스톤획득과

540개의 크리스탈 소모가 됩니다

영웅등급을 신화등급으로 승급시키는데 필요한 스톤의 갯수는 120개 입니다

고대승급시 스톤 160개가 필요하고 신화등급을 36개 만들시 스톤 4320 개가 필요합니다

총 4480 개의 헤븐스톤이 고대 등급을 만드는데 소모 되지요

약 38 주를 돌아야 고대 등급을 하나 만들어 낼수 있다는 결론이 나옵니다

(물론 초월카드및 합성으로 나오는 확률은 배제하고 순수 승급으로만 고대 50렙 만들시 계산한 스톤의 수치 입니다)

시간이 무척 오래 걸리겠네요.. 고대 등급도 세트효과를 보기때문에 4세트의 효과를 볼려면 152 주의 시간이 걸리네요

물론 중간에 이벤트나 결투장 유물등에서 헤븐스톤을 얻고 초월카드도 사용하는걸 감안한다면 시간은 단축되겠지만

그래도 오래 걸리는건 변함없습니다

 

게임에 빠져서 이리 저리 하기보다는 느긋하게 하다보면 맞출 수 있을겁니다 게임이 일상생활에 도움되는건 정말 극소수고

어차피 자기만족 이기 때문이죠 다른 게임을 찾아봐도 되고 레이븐을 계속 해도 됩니다 선택은 자기몫이거든요

 

 

아직 리부트 초기라 사람들의 반발이 심한데, 순응하고 하다보면 또 길이 열립니다 비단 이런 경우를 겪은 게임이 레이븐만은

아니었으니까요 보다보면 현금결제 한것에 대해 불만을 가진 사람들이 꽤 있는듯 한데 어차피 그 현금결제도 자기폰에서 자기가

승인번호 입력하에 선택한것이고, 그로 인해 그만큼의 가치를 보장받기를 원할테죠

딱히 개발진 운영진을 두둔하지도 않으며, 그렇다고 유저를 두둔하지도 않습니다

 

내가 하고 싶으니까 했었고, 하고있고, 할것이지 않나요

레이븐뿐 아니라 어떤 상황이든지 선택이란 권리에는 책임이란 의무가 따르게 되어 있어요

그걸 개발진 운영진 탓으로 돌리는 사람들을 봐도 뭔가 허망할 뿐이네요

근본적인 문제를 깨닫지 않는 한 영원히 남탓을 할까봐서요..

 

댓글로 의미없는 비방은 독이 될수 있으니 자제를 부탁합니다(라고 해봤자 악플 달 사람은 달겠죠 그게 현실이니..)

 

이상입니다

 

출처 : http://cafe.naver.com/mobileraven/7480615

Who's 제이

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● 던전왕

  * 아이디 : 제이던전왕, LV.60 와이즈, LV. 60 세리스 (7성 소환수 54개)

  * [좋은사람] 길드 마스터 입니다.

 

● 아스가르드

  * 부케릭터 : 제이성직자힘(99/91/71,성직자), 민드(99/99,기사), 등불(92/80,바드), 
                        제이기사남/성직자남/도적남/전사남/무도가남/바드남/프로핏남/아수라남 등
  * 기    타 : [나쁜/좋은사람] 길드 마스터 입니다.

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